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  • 阿里巴巴确认在美启动IPO 估值或超1200亿美金
    04月07日已被查看:7次

    近年来,美国证券交易所公司上市竞争日趋激烈。纽约证券交易所是目前世界上规模最大的有价证券交易市场,获得了LinkedIn和Pandora媒体等互联网企业的青睐。

    巨人网络集团宣布合并协议 回购价格每股12美元
    04月07日已被查看:7次

    根据合并协议的条款,公司不得向合并公司支付任何股息或购回任何股份。因此,公司董事会已暂停公司先前宣布的股票回购计划和股息政策。

    日本26%的人会因玩手机而延长入睡时间
    04月07日已被查看:6次

    关于睡觉时是否会将手机带到床上,近日某网站以500名会员为对象做了问卷调查。有50%的人回答“会带”,50%的人回答“不会”,结果两两持平。

    日本平板调查:约1/4持有平板 其中多数为iPad
    04月07日已被查看:8次

    在持有平板的1071人中,关于是否有打算更新换代这一问题上,17.6%的人回答“已经决定”,加上21.1%回答“在很认真考虑”的人,共有38.7%的人有明确更新换代的意向。

    传蓝港在线将于9月IPO 年初曾融资8000万美元
    04月07日已被查看:9次

    今年初,蓝港在线宣布融资8000万美元,随后不久官方宣布原创手游《苍穹之剑3D》成为继《王者之剑》后,该公司第二款流水过亿元的手游产品。

    金山2013年财报:游戏收入11亿元
    04月07日已被查看:7次

    2013年第四季度金山软件的净利润为1.95亿元人民币,上季度为1.78亿元人民币,去年同期为1.38亿元人民币。

    手游玩家土豪多:过半家庭收入5万美元以上
    04月07日已被查看:7次

    Tapjoy对自己网络上的4.5亿消费者进行了调查,希望能够了解更多有关现代手游玩家的信息以及他们的习惯和偏好。以下是调查的主要发现:

    QQ月活跃破8亿 移动转型初成增长74%
    04月07日已被查看:7次

    财报显示,腾讯旗下拳头产品QQ在中国通信及社交网络方面继续保持领先地位。

    2200亿迷案:谁泄露了腾讯入股京东
    04月07日已被查看:8次

    一场事先张扬的超级并购,股份、金额、资产整合等核心条款分毫不差!利好提前释放,导致腾讯市值一个月蹿升2200亿港元!谁在幕后操作?

    招股书披露:京东估值达到157亿美元
    04月07日已被查看:8次

    京东又递交新的招股书了,里面有些新的看点,如招股书披露了微信等腾讯移动流量资源给京东带来的价值为10亿美元。

    阿里投资文化中国62亿港元 获得后者60%股份
    04月07日已被查看:3次

    文化中国在文化产业方面具有一定的优势,阿里的投资将为文化中国带来资金以及互联网基因,而对于阿里而言,投资文化中国将会让其业务版图进一步扩张到文化产业。

    2014年3月美国移动支付占交易总额的14%
    04月07日已被查看:3次

    一直寻求发现新用户并保留忠诚用户的星巴克周三表示,该公司的移动支付应用一直在获得牵引力,而且该公司计划开设更多的Teavana茶吧。

    日本GungHo:《智龙迷城》北美下载量破300万
    04月07日已被查看:3次

    这款三消RPG手游《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,对于一款让玩家们在游戏中闯地牢,匹配方块并且收集龙的游戏来说,这是个非常重要的里程碑。

    全球97%的手机病毒源自Android
    04月07日已被查看:3次

    报告称,去年Android恶意软件数量从2012年的238个增加到804个。除了Android和塞班外,F-Secure并未在其他移动平台上发现新威胁。

    《糖果粉碎传奇》助King上市 值76亿美元?
    04月07日已被查看:3次

    King创办时间已超过10年,旗下有多款活跃用户达数百万的其他游戏,当然这些游戏都无法与《糖果粉碎传奇》相比。

    腾讯股价15天跌111港元 分析师:业务转型风险
    04月07日已被查看:3次

    2012年下半年开始,手游慢慢成为各大风投机构关注的重点,2013年手游投资出现惊人的增长,并购退出案例更是数不胜数。

    79%的人:我要“滑”一下手机,才甘愿睡觉
    04月07日已被查看:3次

    70% 的人睡前做的最后一件事是:上网,通常只是更新社群网站的状态,传讯息,或是看看名人的八卦新闻

    巨人网络四季度净利润3360万美元 同比增146%
    04月07日已被查看:3次

    截至12月31日的2013财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元(约合9990万美元),比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%。

    2月美国数字游戏销售9.59亿美元
    04月07日已被查看:2次

    “由于玩家们都在期待3月份Titanfall的零售版发布,2月份数字主机游戏的销售有所下降,再加上社交游戏的影响,数字游戏在2月份的销售总额达到9.59亿美元”。

    揭秘:86%手游玩家宁愿看广告也不付费体验
    04月07日已被查看:2次

    报告显示的86%玩家在免费游戏中会接受广告“洗礼”,这部分不愿意付费去体验游戏的群体也是广告的主要接收者,在广告的投放中,广告的曝光度和玩家接受度要把握好才能达到最佳

    微信入口值34亿美元 初期可再造2个博雅互动
    04月07日已被查看:3次

    如果微信入口中70%的流量提供给移动游戏使用,最低底线将有超过23.8亿美元的价值被释放出来,而按博雅互动目前的估值11亿美元来看,微信入口价值喷发初期就可以再最低制造2个博雅

    游戏微支付年收入16亿元 揭秘付费差的背后
    04月07日已被查看:2次

    微支付是指游戏用来下载数字内容的支付方式,这内部包括诸如游戏内金币,虚拟物品,武器,歌曲,机器和解锁等。

    2013日本游戏创收108亿美元 手游占50%
    04月07日已被查看:3次

    对于全世界的智能手机市场,日本是最重要的市场单元之一。根据AppAnnie和IHS,全球移动游戏市场的总产值接近160亿美元,也就是说日本游戏市场的份额约占全世界的三分之一。

    调查:移动广告引玩家入“现金商店”行为高达120%
    04月07日已被查看:3次

    由此可见,在2014年手机游戏在移动广告上大展拳脚的机会已经来临,小编在此为大家提供一份2013年的移动广告发展报告,希望能对大家有所帮助。

    数据 :APP已经统治移动设备 占比86%
    04月07日已被查看:3次

    在此次的报告中,Simon Khalaf 认可了 APP 在移动设备上已经全面胜利,浏览器已大幅落后。与在五年报告里对浏览器表现出来的乐观不同,Khalaf 的字里行间充满了对浏览器惋惜。

     
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