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  • ​虎牙直播EDG憾负SKT S5第三日LPL全军覆没
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    EDG对战SKT!今晚20点虎牙直播S5宿命之战
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    虎牙直播S5竞猜玩得嗨 EDG完胜观众赢两亿
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    虎牙直播战队KOO Tigers S5首战 强强对决
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    S5冠军大热EDG首战 虎牙直播10.2凌晨上演
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    JQK旋律卖萌逗趣有一套 为陈赫虎牙直播保驾护航
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    原创动漫与传统行业跨界碰撞之旅-宁波E次元圆桌会议
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    社交化是鸡肋? 手游关键要素被低估的尴尬
    03月04日已被查看:11次

    跨界合作风行 游戏开启泛娱乐化时代 
    09月26日已被查看:11次

    2014年,“泛娱乐化”概念迅速升温,成为游戏业界一致看好的新焦点。

    游久上市!借壳爱使股份 高层继续掌舵
    04月07日已被查看:39次

    爱使股份以支付现金及发行股份方式资本联姻游久时代。具体交易细节尚未披露,但据了解重组后,游久时代管理层将继续执掌新公司。

    移动端做广告, 你走哪条路?
    04月07日已被查看:8次

    O2O和PC互联网不同,移动互联网是O2O的天堂,通过移动设备可以自由的将互联网与现实生活结合。

    腾讯京东传闻大结局剧透:京东人员入驻易迅
    04月07日已被查看:8次

    京东已经有人员开始入驻易迅,由于电商公司产业链较长,相关资产较多。所以现在有人开始对易迅的仓库、库存以及相关资产做盘点。而且刘强东的确已经和马化腾见过面谈过了。

    中国音乐游戏:付费只为游戏 与音乐无关
    04月07日已被查看:8次

    随着市场对IP的正视,用户逐渐养成对音乐的付费,如果拥有良好的收入模式,研发商才会在玩法上去创新,也才会有更多优质的音乐手游走向市场。

    小学生占网游用户87% 团中央提案网游分级制
    04月07日已被查看:9次

    《2012年中国青少年上网行为调查报告》显示,青少年网络游戏使用率为68.4%,高于网民总体平均水平;其中小学生网民是网络游戏使用率最高的群体,高达87%。

    巨人成立手游发行公司 美峰副总裁徐博加盟
    04月07日已被查看:8次

    据悉,巨人网络已成立名为一家全新的手游发行公司,巨人网络纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁。

    动鱼数码携三款大作参战Unity游戏及应用大赛
    04月07日已被查看:8次

    动鱼数码CEO甄琦表示:“团队对参加Unity大赛非常兴奋,我们很期待能在大赛上一展身手,让更多人看到动鱼的作品、玩动鱼的游戏。

    迪士尼游戏及互联网部门裁员700人:占比26%
    04月07日已被查看:10次

    作为整体战略调整的一部分,迪士尼视频游戏和互联网部门周四裁员约700人,约占其全球员工总数的26%。除此之外,该公司还将改变Disney.com的广告战略。

    从国足不给力看中国体育类游戏的潜力与瓶颈
    04月07日已被查看:8次

    前天,中国足球队1-3负于伊拉克,却因为泰国队见义勇为地2-5败给黎巴嫩队,而得以出线亚洲杯的消息,让很多中国球迷哭笑不得。国足不给力,折射出了中国大众体育运动基础建设的

    4500万用户的诱惑:Twitch将进军手游视频
    04月07日已被查看:7次

    视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。

    保守估计390亿 国内电视游戏将现高低端分化
    04月07日已被查看:3次

    从全球来看,家庭电视游戏市场虽然增速相对缓慢,但是是体量最大的游戏形式。

    免费+应用内购模式主导中日韩移动APP市场
    04月07日已被查看:4次

    而在德国,英美等国家,付费应用下载仍然有一定的市场份额,在这些地区仍然有一些像乔帮主那么追求优质APP开发的开发者,而用户也并没有抛弃这些付费应用。

    完美萧泓谈完美业务发展:布局电视游戏
    04月07日已被查看:3次

    萧泓表示,“我们对主机游戏的研发,国内和国外同时都在进行。我们的目的很明确,就是要抓住中国的基于电视的主机游戏市场的机会。

    百度移动报告:别信“返乡观察”
    04月07日已被查看:4次

    百度报告显示,春节前最后一个季度,安卓活跃用户增长约5千万,达到3.4亿。每年冬季都是消费者市场、运营商合约机市场、电商等各大渠道清货、促销的重要季节。

    差别都去哪儿了?美国人眼中公平的收费游戏观
    04月07日已被查看:3次

    一款游戏是否能吸引玩家,最重要的还是靠游戏本身的质量。在美国推广免费游戏多年的厂商完美国际曾总结到。

    手游精品化趋势渐显 中重度游戏将成主体形态
    04月07日已被查看:4次

    手游行业的发展和用户传播的效应,推动着用户行为的“碎片化”时间向“常态化”过渡。

     
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